Múzeumi örökség és múzeumi kommunikáció (Kriza Könyvek, 51.)

A tanulmányok annak problémakörét taglalják, hogy a kelet-közép-európai térségben mi jellemzi a digitális technológia múzeumi adaptációjának folyamatát, valamint a digitális technológiának a kiállításszervezésben betöltött szerepét, másrészt – ez előbbivel mintegy szoros összefüggésben – a múzeumi online kommunikáció folyamatát. A szerzők a múzeum és örökség kapcsolatát, a múzeum, kommunikáció és digitalizáció kérdéskörét, a múzeumi kiállítások formanyelvét, illetve a látogatói elvásások témakörét elemzik.
A múzeumok szerepe minden korábbinál szerteágazóbbá vált napjainkra. Miközben a múzeumok a tanulási lehetőségek fórumaiként élnek a köztudatban, közben a szórakoztatás helyszíneiként is funkcionálniuk kell. Az edutainment új perspektívákat nyit és kihívásként szolgál a múzeumi dolgozók számára, hogy jobban használják a fantáziájukat, kilépjenek a komfortzónájukból és új megoldásokkal álljanak elő a tudásátadás érdekében. 2018 óta a régészeti hírek informálisabb módon történő bemutatásán dolgozunk, valamint elindítottuk az Élő Aquincum Projektet is. A projekt az ókori Aquincum városát egy alternatív, párhuzamos világként kelti életre a fontosabb múzeumi eseményeken. Ezt a világot a történelmi újrajátszó csapatok képviselik és hátterében történelmi, valamint régészeti források húzódnak meg. A projekt az élő történelem és az élő szerepjáték ötvözetével dolgozik nem csak a rendezvény helyszínén, de online formában is és a múzeum új kezdeményezéseként a múlt hiteles bemutatását célozza meg.