Szövegtár


1   9   a   b   c   d   e   f   g   h   i   j   k   l   m   n   o   p   r   s   t   u   v   w   z  

Évek
1991   1992   1993   1994   1995   1996   1997   1998   1999   2000   2001   2002   2003   2004   2005   2006   2007   2008   2009   2010   2011   2012   2013   2014   2015   2016   2017   2018   2019   2020   2021   2022   2023   2024  

Helymutatók
a   b   c   d   e   f   g   h   i   j   k   l   m   n   o   p   r   s   t   u   v   z  

Névmutatók
a   b   c   d   e   f   g   h   i   j   k   l   m   n   o   p   q   r   s   t   u   v   w   z  

Nyelvek
magyar   román   német   francia   angol  

Múzeumi örökség és múzeumi kommunikáció (Kriza Könyvek, 51.)


Szerző: Abonyi Zsanett.
Kiadás helye: Kolozsvár.
Kiadás éve: 2024
Nyelv: magyar.
Sorozat: Kriza Könyvek
Műfaj: tanulmánykötet.
ISBN: 978-606-9015-39-1.
Helymutató: Aquincum; Budapest.


Tartalom:

A tanulmányok annak problémakörét taglalják, hogy a kelet-közép-európai térségben mi jellemzi a digitális technológia múzeumi adaptációjának folyamatát, valamint a digitális technológiának a kiállításszervezésben betöltött szerepét, másrészt – ez előbbivel mintegy szoros összefüggésben – a múzeumi online kommunikáció folyamatát. A szerzők a múzeum és örökség kapcsolatát, a múzeum, kommunikáció és digitalizáció kérdéskörét, a múzeumi kiállítások formanyelvét, illetve a látogatói elvásások témakörét elemzik.

A múzeumok szerepe minden korábbinál szerteágazóbbá vált napjainkra. Miközben a múzeumok a tanulási lehetőségek fórumaiként élnek a köztudatban, közben a szórakoztatás helyszíneiként is funkcionálniuk kell. Az edutainment új perspektívákat nyit és kihívásként szolgál a múzeumi dolgozók számára, hogy jobban használják a fantáziájukat, kilépjenek a komfortzónájukból és új megoldásokkal álljanak elő a tudásátadás érdekében. 2018 óta a régészeti hírek informálisabb módon történő bemutatásán dolgozunk, valamint elindítottuk az Élő Aquincum Projektet is. A projekt az ókori Aquincum városát egy alternatív, párhuzamos világként kelti életre a fontosabb múzeumi eseményeken. Ezt a világot a történelmi újrajátszó csapatok képviselik és hátterében történelmi, valamint régészeti források húzódnak meg. A projekt az élő történelem és az élő szerepjáték ötvözetével dolgozik nem csak a rendezvény helyszínén, de online formában is és a múzeum új kezdeményezéseként a múlt hiteles bemutatását célozza meg.